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作品名 ジャンル 機種 プレイヤー タイム 備考 あのこどこのこ~エンドレスシーズン~ SLG PS ランス 53 51 朧村正 ACT Wii 恋成 1 27 19 サルゲッチュ2 ACT PS2 ちゃむゲッチュ 1 32 13 ジョジョの奇妙な冒険 PS なゆき 16 52 スーパーファミリーテニス SPT SFC ささや かなる 1 22 00 スーパーボンバーマン ACT SFC れたす 22 44 スターオーシャンセカンドストーリー RPG PS カニ 6 40 34 とっとこハム太郎2ハムちゃんず大集合でちゅ RPG GBC 妹x 50 35 ドルアーガの塔 ACT PS ゴメック成人 1 11 54 ナムココレクション版 ノスタルジア1907 AVG つちやさん 3 36 22 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- PSP バンクーナ 4 13 58 マリーのアトリエ PS3 トーシロ 2 11 15 アーカイブ版 メトロイドフュージョン ACT GBA マウシー 1 39 33 ワイルドアームズ2 RPG PS カロメ 12 09 54
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スレ住人の皆様 その他単発SS・一発ネタ(3) STGネタ氏 リリカルスマイルズ ~五人目の天使(エンジェル)~ クロス元:デス・スマイルズ Raising Heart. 氏 Raising Heart. クロス元:DEATH NOTE 三十六代目スレ542氏 無題(仮) クロス元:ウルトラセブン メタルサーガsts氏 メタルサーガsts読みきり短編『バトーのマブダチ、ユーノ・スクライア』 クロス元:メタルサーガ 戦国の鉄の城氏 P3Lyrical クロス元:ペルソナ3 真祖の人氏 無題(仮) クロス元:アーマードコア エラッタ氏 無題(仮) クロス元:アーマードコア(↑の追加) Devil never Strikers氏 魔少女ヴィーティー クロス元:魔少年ビーティー リリカルグレンラガン氏 ヴィヴィオの不思議なダンジョン クロス元:コードギアス、ファイナルファンタジーⅦ 三十七代目スレ705氏 嘘予告 魔戒法師REZI クロス元:魔戒騎士列伝 鋼の咆哮 リリカル! 夢境学園氏 召喚戦記 リリカルナイト クロス元:サモンナイト2 Strikers May Cry氏 ガングレイヴODクロス短編「狗と少女」 クロス元:ガングレイヴOD 三十八代目スレ607氏 新・一発ネタ クロス元:ミスター・ボーンズ BLACK CAT~Next StrikerS~の人氏 GS美神 ~ストライカーズ大作戦!!~ クロス元:GS美神 ~極楽大作戦!!~ “紺碧のなのは”の人氏 偽予告“紺碧のなのは” クロス元:紺碧の艦隊 三十九代目スレ630氏 無題(仮) クロス元:武装錬金 リリカル! 夢境学園氏 マジカル・クラッカーズ クロス元:Dクラッカーズ 四十代目スレ42氏 無題(仮) クロス元:バハムートラグーン リリカルなのはSUMMON NIGHT氏 リリカルなのはSUMMON NIGHT~Girl meets Soldier of tinplate~ クロス元:サモンナイト3 リリカルなのは Death Note氏 リリカルなのは Death Note クロス元:Death Note メタルサーガsts氏 無題(仮) クロス元:メタルサーガ リリカル! 夢境学園氏 【あるかもしれない未来】 クロス元:あるある!夢境学園 四十代目スレ538氏 埋め用嘘予告 竜†恋+StS クロス元:竜†恋 フルメタなのは氏 リリカルなのは×ストレイトジャケット クロス元:ストレイトジャケット リリカル龍騎 魔法少女リリカルなのは -It s a Wonderful World- クロス元:すばらしきこのせかい Strikers May Cry 魔法マスター リリカルアジア!! 見よ! 東方は赤く燃えている!!!! 前編 クロス元:機動武闘伝Gガンダム Strikers May Cry 魔法マスター リリカルアジア!! 見よ! 東方は赤く燃えている!!!! 後編 クロス元:機動武闘伝Gガンダム 四十一代目スレ611氏 冥王計画リリカルなのはA s クロス元:冥王計画ゼオライマー リリカルなのはSUMMON NIGHT氏 リリカルなのはSUMMON NIGHT~Girl meets Soldier of tinplate~番外編 クロス元:サモンナイト3 OSGS氏 【天元突破しそうな修羅の人がスカと手を組んだようです】 クロス元:スーパーロボット大戦OG外伝 仮面ライダーリリカル電王sts氏 予告編 デジモン・ザ・リリカルS F クロス元:デジモンフロンティア、デジモンセイバーズ 四十三代目スレ363氏 ルパン3世 くたばれジェイル・スカリエッティ! クロス元:ルパン三世 真祖の人氏 題:最強のおかん クロス元:戦国無双 リリカル! 夢境学園氏 赫炎のクラナガン クロス元:赫炎のインガノック 四十五代目スレ635氏 魔法少女リリカルなのはsts//音が聞こえる クロス元:.hack//G.U. Strikers May Cry氏 機動六課にとんでもない野郎共が来たようです クロス元:多数あるため割愛 赤字氏 無題(仮) クロス元:Devil May Cry 反目のスバル氏 魔法妖怪リリカル殺生丸 クロス元:犬夜叉 四十七代目スレ492氏 NANOHAファイナルウォーズ クロス元:ゴジラFINAL WARS 真祖の人氏 リリカルなのは ストライカーズ~ミッドチルダに鴉は舞う~ クロス元:アーマードコア 四十八代目スレ524氏 魔法でガッツ クロス元:Theガッツ キャロとバクラの人氏 キャロがモンハンの竜を召喚したようです クロス元:モンスターハンター 四十八代目スレ763氏 魔法少女リリカルなのは―外伝ARJ クロス元:スーパーロボット大戦 リリカル! 夢境学園氏 【ナイトメア・オブ・リリカル】白き魔女と黒き魔王と魔法少女たち クロス元:コードギアス 反逆のルルーシュ 四十九代目スレ282氏 リリカグラ クロス元:夏神楽 リリカル! 夢境学園氏 リリカルなのはクロス【アンリミテッド・エンドライン】 クロス元:ブギーポップ 四十九代目スレ346氏 魔法少女リリカルなのはA s×W クロス元:スーパーロボット大戦W 四十九代目スレ379氏 無題(仮) クロス元:仮面ライダーBlack リリカルTRIGUN氏 リリカルTRIGUN-MAXIMUM クロス元:トライガン 四十九代目スレ680氏 Magic girl Lyrical NANOHA―Devil Hunters― クロス元:Devil May Cry 赤字氏 無題 クロス元:Devil May Cry 四十九代目スレ943氏 Voice of Midchilda クロス元:マクロスプラス フルメタなのは氏 魔法忍者リリカル鴉 クロス元:忍道 戒 メビウス×なのは氏 L change the world after story クロス元:L change the world Strikers May Cry氏 トライガンクロス 嘘予告「狼と運命の挽歌」 クロス元:トライガン リリカルなのはSUMMON NIGHT氏 リリカルなのはSUMMON NIGHTバイド編 ~ヴァルゼルドはフラグ立てを失敗したようです~ クロス元:サモンナイト3 リリカグラ氏 リリカグラ【前編】 クロス元:神楽シリーズ ※エロ注意 真祖の人氏 リリカルなのは 幻想伝 クロス元:東方シリーズ リリカグラ氏 リリカグラ【後編】 クロス元:神楽シリーズ ※エロ注意 五十三代目スレ141氏 時空管理局特別査察官・中坊林太郎 クロス元:公権力横領捜査官 中坊林太郎 魔法少女リリカルなのはStylish氏 ―Interview with devils― クロス元:Devil May Cry 五十四代目スレ413氏 改変ネタ クロス元:特攻野郎Aチーム TOPページへ このページの先頭へ
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自動修復機能 レイジングハート・バルディッシュらインテリジェントデバイスには、自己の破損を自動修復する機能が備わっている。 修復までの時間は、破損の深さと術者が与える魔力量で変化する。今回、ユーノ・フェイトともに、魔力を消費しての高速修復は選択しなかったようである。 ユーノはなのはの体を気づかって、フェイトは探索・封印のための魔力を温存するためと思われる。 ディバインバスター 戦闘開始直後から上空に回避、距離を取っていたことから、なのはは自らの魔法特性を理解しはじめているようである。 一撃必殺の「大威力砲撃」。それこそが、なのはの魔法特性を最大に生かす武器である。 強制割り込み 術者が対象に接触して行う極めて強引な「封印」である。 発動したジュエルシードの暴走した魔力がフェイトの最大魔力を上回っていた場合には命の危険もあった、非常に危険な方法である。 フェイトのバリアジャケットの一部であるグローブをたやすく破壊していたことからも、その危険性が伺える。 アークセイバー ♯4で使用したものと比較して、刃の部分が巨大化しているのが見てとれる。 一撃で、対象の攻撃手段である根の切断とバリアへのダメージと言う二種の目的を同時にこなしていることから、 フェイトの「攻撃」に関するセンスが確かなものであることが確認できる。
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リリカルなのはディバインウォーズ クロス元:スーパーロボット大戦ディバインウォーズ ~PROLOGUE~ TOPページへ このページの先頭へ
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第5話 信じるものの戦い 爆発がテーマパークのあちこちで起こる。 ピエロ仮面が乗るテーマパークの華やかなパレードの車に取り付けられた重火器による攻撃に、バットマンは近づくことが困難となっていた。 ジョーカーは、そもそもバットマンを倒そうという気持ちはない。 時間さえくれば良い…。 そこでバットマンは、思い知るのだ。 自分はいかに無力か…そこで光は闇に墜ちていく。 それを見ることができる…まさに、笑いが止まらない光景を見ることができるのだ。 都内では、ジョーカーから解放された人たちが、口にはガムテープ、手を縄で縛られた状態で彷徨っている。 助けを求める、その人間たち…その身体には爆弾が仕掛けられたもの、逆に、まったく無害なものが混在し…街を歩く。 一般市民は怯え、どうして良いのかわからずに戸惑い、立ち尽くす。 助けるべきなのか?自分の命のために逃げるべきなのか? 本当なら、答えはない。だが…ジョーカーはこう思うだろう。 見捨てるものは、結局、わが身可愛さで、その人間を殺めた殺人者となんら変わりはないと。 光と闇は常に正反対でありながら、密接に関係している。 人間の心は、この二つの存在に揺れ動かされながら…存在しているのだ。 目の前で、助けを求める存在…。 だが、それには、爆弾が仕掛けられているかもしれない。 自分の身を危険に晒すことになったとしても、助けようとするものが、この安全の国、日本において…どれだけいるだろうか? ジョーカーの問いかけは、そこにある。 テレビを前にして戦争の光景を見て、『可哀想だ』『戦争はやめよう』と容易くえるのは、所詮は第三者としての視線でしかない。 その環境、情勢を知らずに、容易く言うことは、そこにいるすべてのものに対しての冒涜なのだと…。 さんざん自分を笑いものにした第三者の国は、今まさに自分たちが、その当事国となった。 今度は自分たちが他の国に、興味の目に晒され『可哀想だ』『何も出来なかったのか?』と言われることになる。 「…結局は、俺たちのやっていることなんかショーなのさ!バットマン。誰もお前に同情するものなどいないし、誰もお前を助けるものなんかいないのさ」 ジョーカーの部下であるピエロ仮面の機銃掃射を前にして、人間爆弾の制御スイッチを持つジョーカーに近づけないでいた。 時間はあまり残されていない。 「フハハハハハ!焦っているか?焦るだろうな、お前は無力だ、たった一人で、何も出来ずに、くたばれ!!」 ジョーカーは頭をあげて、大声で笑う。 そんなジョーカーの視線に入るもの…笑い声は途切れ、目を丸くする。 視界に入ったのは、月が見える夜空に浮かぶ、白き女の姿。 その女は、槍のようなものを握り、こちらに標準を定める。 そして空から放たれた巨大な光が、ジョーカーの乗るパレードの華やかしい車を貫き、少しの間をおいて、爆音とともに、火の玉となる。 「はああああ!!!」 他のパレード用の車も、黒き女の持つ巨大な剣の形をした道具により、切り裂かれる。 ピエロ仮面は爆発に逃げ惑いながら、爆風に巻き込まれ吹き飛ばされる。 空から降り立つ白い服の女…高町なのは。 切り裂いた、黒き服の女…フェイト・T・ハラオウンがバットマンの前に立つ。 なのはとフェイト…2人の視線の先にいるジョーカーは、立ち上がり、埃を払う。 「……ックックック、素晴らしい、素晴らしいな~~その力…。君たちの力を持ってすれば、俺など容易く殺せるだろう?」 ジョーカーは拍手をして、目の前の二人に頭を下げる。 ジョーカーは、自分の前に集ったバットマン、そしてなのはとフェイトを見つめながら、 紅蓮の炎の光に照らされつつ、ゆっくりと歩き出す。 「ここまできたお嬢さんたちには、ひとつ、教えてあげないといけないな」 ジョーカーは、歩きを止めて振り返りなのはとフェイトのほうに視線を向ける。 「お嬢さんの、娘…名前はヴィヴィオだったか」 フェイトは怒りを感じ、拳を強く握る。 自分たちのせいで巻き込んでしまったヴィヴィオ。 彼女を早く救い出したい。彼女を助けたい…。 その気持ちを抑えこむ反面、相手に対する憎悪は増していく。 「かわいらしい子だ。フフフ…、お嬢さんのことを何一つ話そうとはしなかった。 きちんと教育をうけたいい子だったな。どんなに痛めつけようが、苦しめようが…… 涙を堪えて話さない姿……俺は、感動さえ覚えたよ。フフ…フハハハハハハハ」 「くっ!!」 聞くに堪えないその言葉にフェイトは道具であるバルデッィシュを握り、距離を縮め相手を切り裂こうとした。 だが、そのフェイトの行動を察知したのか、 なのはが握るレイジングハートがフェイトの身体を抑えるように前に出される。 「…怒り、憎悪を表に出せばあいつの思う壺だ」 後にいるバットマンは、冷静に告げる。 「わかってはいるけど……」 「いや、君じゃない。本当に怒りで我を忘れかけているのは、むしろ…もう1人のほう」 フェイトは隣にいる、なのはを見る。 なのはは冷静そうな顔をしているが、レイジングハートを握っていないもう1つ手は怒りを抑えるために、 強く拳を握りすぎたためか、血が流れて、地面にと落ちている。 「…何も躊躇う必要はないぞ。俺は丸腰も同然…。お前の力を持ってすれば、俺など蝋燭の火を吹き消すように、 一瞬で終わらせられるだろう。フフフフ……」 ジョーカーは、高町なのはにターゲットを定めた。 怒りと憎悪は、あの黒き女よりも強く根深い…。 バットマンに見せてやれる、光が闇に落ちていくさまを…。 「それは、俺にだけ向けられるものではない。この国の警察官が、お前の娘を助けるためになにをした? 動揺を煽り、今も事態は進行中……誰も助けられない、誰も、救えない。 クフフフフ……、お前たちの力を持ってしても、1人の人間を助けることも出来ないんだ。 ならば、なんのために戦う。なんのために…。 お前が倒すべき敵は俺ではなく、無能で理不尽なこの世界じゃないのか?」 「あいつの話を聞くな…」 バットマンは正面に立っている、なのはに言う。 怒りにすべてを忘れてはいけない。 ジョーカーのペースに乗ってはいけないのだ。 だが、彼女は、それができるのか? やはり…ここは、自分がジョーカーを止めるしかない。時間も迫っている。 「…私は」 なのはは、ジョーカーに向かって語りかけるように声を出す。 それは憎悪も怒りも感じられない…。 「…私の力は、そんなに強いものじゃない。私1人の力でできることは、あまりにも少ない。 だけど…、大切な仲間がいれば、1人じゃ出来なかったことも…できるようになる。不可能が可能となる」 なのはは、隣にいるフェイトを見つめる。その表情は、穏やかなもの……。なのはは、知っている。 今まで戦いで…フェイトから、そして、はやてと戦って得た強い絆。 1人で苦しんでいたことも…同じように受け止めてくれる人がいること… それがどれだけ自分にとって強い力となるか。 「…私は、あなたのようにはならない」 強い眼差し…その眼を見て、ジョーカーは唸り声をあげる。 なのはが自分を見る目、それは…哀しみの目。 そう自分を哀れむ目…。 「そんな目で俺をみるなぁ!!!」 ジョーカーは、そういうと以前、フェイトに使った手榴弾のようなガスをだすものを投げつける。 しかし、それはフェイトにより、切られる。 ガスをださないように、起爆装置だけを完全に…。 「なに!?」 驚くジョーカーは、逃げ出そうとするが、その足にワイヤーが巻きつけられる。 バランスを崩し倒れるジョーカー。 バットマンの放ったそれに、ジョーカーは今度こそなすすべなく、捕まる。 バットマンは、なのはとフェイトを追い抜き、ジョーカーを見下す。 「フハハ…、アハハハハハハハ…。気持ちがいいだろうな、蝙蝠男。 俺が、あんなガキにやられるさまは?」 「……ジョーカー、人質を解放しろ」 バットマンはジョーカーの問いには答えず、時間が迫っている人間爆弾について聞く。 「…ヴィヴィオは、どこ?」 なのはも、ジョーカーに問い詰める。 ジョーカーは…心のどこかでは焦っているであろう二人に向かって、笑いながら…。 「いいだろう、教えてやる…起爆装置はジェットコースター内にある。 お嬢さんの娘が座っている座席そのものだ。 お嬢さんが座席から降りた瞬間、どかーんと吹き飛ぶ、だが…ジェットコースターも一定速度が落ちると爆発するようセットされている。 どっちを助けたいか、お前たちで選べ…。 おっと、二つとも、時間が来れば勝手に爆発することも忘れずにな。 フフフ…フハハハハハハハハ」 ジョーカーの襟首を捕まえ、身体を起こさせる、バットマン。 「貴様、他に方法はないのか?」 「ない。一人の命を助けるか、多くの人の命を助けるか、好きなほうを選べばいいさ~ヒヒヒヒャハハハハハハ」 バットマンはジョーカーの襟首を離す。 テーマパークにあるジェットコースター…。 ジョーカーとバットマンが戦いはじめたときから、動いているそれは、もう既に30分以上が経過しようとしていた。 ヴィヴィオは目を伏せて、酔わないようにしている。 そのヴィヴィオの座っている真下…そこに起爆装置が赤く点滅している。 ヴィヴィオの重さにより、1つの起爆装置は止まっているが、もう1つ…それはジェットコースターの速度に反応している……。 「…卑劣な」 フェイトは吐きすてるように言う。 なのはは、ジェットコースターがある方角を見る。 「どうするつもりだ?」 バットマンはなのはと、フェイトに問いかける。 なのはとフェイトは、バットマンのほうを見て 「…両方を助けます」 「今までそうしてきたように……」 バットマンは二人の言葉を聞き、なのはとフェイトが空を飛んでヴィヴィオを助けにいくのを見送る。 今の彼女達に言うことは何もない。 強き心…自分の行いを信じ、そして今の自分にはない、大切な強い仲間がいることが……その心の力を何倍も倍増させる。 普段、人を信じることをしない、私も今日だけは信じてみよう。 信じる心を持つものの、力を。 前へ 目次へ 次へ
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念話 離れた相手に言葉を伝える。魔法の中でも初歩のもので、魔法を扱うもののほとんどすべてが使用できるが、 魔力を持たないものに言葉を伝えることはできない。 レイジングハート起動 術者の魔法使用を助ける端末を、自分の魔法資質に合わせた形状に生成・起動させる。 なのはが「魔法使いの杖」をイメージしたため、それに合わせて最適な形状に決定された。 バリアジャケット着装 術者の身を温度変化や衝撃から守る防護服を生成する。 なのはは「身を守る強い衣服」というイメージで決定したため、学校制服のシルエットを強く残している。
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フライアーフィン 飛行・高速移動の魔法。靴に生える羽根は、姿勢・方向制御のためのもの。 ワイドエリアプロテクション 広域防御魔法。アクティブプロテクションと違って攻撃力を持たないが、その分、広範囲を強力に防御することが可能。 封時結界 結界魔法。通常空間から、特定の空間を切り取る魔法。 術者が許可した者と、結界内を視認・結界内に進入する魔法を持つ者以外には、結界内で発生していることは認識できず、進入することもできない。 フローターフィールド 結界魔法のひとつで、特定空間に足場を作成する魔法。本来は足場の悪い場所や高所作業をしたりする際に使用する魔法。 重ねて使用することでエレベーターのように使用することも可能で、ユーノたちの世界の工事・発掘現場で多用される魔法。 今回は落下するなのはを助けるために使用されている。 フォトンランサー 魔力砲の砲台として機能する「フォトンスフィア」を杖の先などに形成、電光を伴う魔力の槍を発射する射撃魔法。 直線飛行のみで誘導性能を持たないが、その分弾速が速く、連射も可能。 変形・サイズフォーム バルディッシュの先端を変形、魔力を収束した光刃を発生させて武器化する。近接戦闘で威力を発揮する。 アークセイバー サイズフォームの先端の刃を発射する魔法。 飛行速度は早くないが、対象に向かって方向を修正する誘導性能と、対象への干渉後も一定時間は攻撃力が持続する特性から、高いバリア破壊能力を持つ。 変形・デバイスフォーム 発動体としての性能の他、打撃武器としての特性も持ち合わせる基本形態。 バルディッシュは射撃・放出用の専用形態を持たないが、フェイトの魔法防御技術が優秀なため、この形態でも十分に射撃・放出の魔法を使いこなすことができる。 変形・シーリングフォーム~封印 レイジングハートと同様、術者と杖の全リソースを一つの魔法に使用できる状態に変形。 封印はなのはのものと比べてより攻撃的な書き換えを行っているようである。
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プロテクション 正式名称、アクティブプロテクション。触れたものに反応し、対象を弾き飛ばす性質を持ったバリアを発生させる。 発動速度は早く、消費する魔力も小さいが、それゆえ防御力自体はさほど高くない。 黒い影と犬獣とで接触の際の反応が違うのは、黒い影は実体を持たない不定形生物なため。 変形・シーリングモード 封印を行うための機能開放モードにレイジングハートを変化させる。 このモードの時は術者及び杖の魔力リソースのほぼすべてを単一の目的に使用できるように設定されている。 封印 暴走した魔法を強制停止させるための手段。稼働中の魔法に対して強制的に動作コードの書き換えを行い、その機能を停止させる。 原則として、停止させる魔法よりも術者の方が強大な魔力を持っていないと停止させることはできない。 一話冒頭でユーノが封印に失敗していたのはそれが原因。 変形・ウエイトモード 持ち運びに便利な宝石形態に、レイジングハートを変化させる。 この状態でも魔力強化装置としての機能を持ち、術者が魔法を扱う際の手助けをしてくれる。 念話 なのはは魔力資質を持つため受信は可能だったが、魔法使いとしては未熟なため、送信はまだレイジングハートの助けがいるようである。
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内部空間対話 融合型デバイスの機能の一つ。通常使用時は使用者とデバイスの双方が意識を保っているため、 主導側の思念通話に融合側が答えるという形で対話が行われるが、片方が意識を喪失、あるいは行動能力を失っている場合等には、 内部空間で臨時の保護・治療、あるいは行動の指示や相談等が行われる。 この際、主導側のマルチタスク能力によっては戦闘や移動等の行動を続けながらの保護活動も行うことができる。 闇の書の夢 「吸収」で捕獲空間に閉じこめた相手に見せる幻覚魔法。捕獲対象の精神にアクセス、その対象が深層意識で強く望んでいる夢を見せる。 闇の書の使用者が捕獲対象を開放するか、捕獲対象が夢を夢と認識し、脱出の意志を強く持たないかぎり、この夢は終わることなく続く。 シュヴァルツェ・ヴィルクング 拳に打撃力強化と効果破壊の能力を持つ魔力を付与して行う格闘攻撃。 効果破壊は数種類のバリエーションが存在し、外部からの認識は困難。また、高位の術者は左右で別々の効果付与も可能。 なのはへの攻撃の際はシールド破壊の効果を与えており、本来は強固ななのはのラウンドシールドを破壊・正確にダメージを与えている。 フォトンランサー・ジェノサイドシフト フェイトのリンカーコア蒐集時にコピーしたフェイトの高位魔法の一つ、「フォトンランサー・ファランクスシフト」の応用版。 魔法自体のコピーをしても、中距離高速射撃の適性が高くない闇の書の意志にはファランクスシフトの展開・制御が困難だったことから、 自己の適性に合わせて集中射撃型から広域拡散型に改変、調整が施されていようである。 フルドライブ/エクセリオンモード 本体の破損を防ぐための出力リミッターを解除したフルドライブモード。 爆発的な出力を叩き出し、術者の持つすべての能力を底上げすることを目的としている。 使用時におけるなのは本人の魔力消費や攻防におけるカートリッジ消費量は著しく、 本来の機体耐久性能を超えた出力は危険も伴うが「主の思いを貫くための力となる」その一点にすべてを賭けた「魔導師の杖」としての答えがこの姿である。 エクセリオンバスターA.C.S 瞬間突撃システム「A.C.S(Accelerate Charge System)」を起動。 半実体化する魔力刃「ストライクフレーム」を先端に形成し、充填したエネルギーを高速突撃に使用。 突撃によって対象の防御を貫通、相手の防御の内側に向けて零距離射撃を撃ち込むという一連の動作によって成される「突撃砲」。 直撃後の威力余波処理等、問題は多く、いまだ未完成の魔法ではあるが、いかなる妨害や困難があろうと思いを届かせるというなのはの願いが形を成しており、 「防御の上からでも落とす」なのはの戦闘スタイルはさらなる進化を遂げている。 バレルショット 補助効果付きの複合高速砲撃。 超高威力砲撃を放つ際に必要となる、照準・弾道安定・発射直後の暴発や拡散を防止するための補助魔法である「バレル展開」。 バレルの射線から逃さないための、発射型の不可視バインドの発射。 両者を確実に達成するための、殺傷効果こそ持たないものの強度の物理衝撃を伴う衝撃波の発射。 衝撃波が(防御の可否に関わらず)命中した瞬間バインド効果が発動し、同時に砲撃を放つためのバレルはすでに展開されているため、 捕獲された対象は発射までの極めて短い時間でバインドを破壊、回避しなくてはならない。 凶悪とも言えるその効果の代償は、通常砲撃を軽く上回る多大な魔力消費と、高度な魔力運用能力と集中力を必要とする事実。 砲撃型でありながら単独遊撃戦力をもこなす特異な魔導師であるなのはが「中距離での高速戦」と「高威力砲」を両立させるために組み上げた魔法である。 エクセリオンバスター エクセリオンモードの砲撃魔法。 射程はバスターモードのD.B.Eより短くなっているが、バリア貫通・着弾時反応炸裂の効果を持ち、文字通り爆発的な威力を叩き出す。 中距離射撃時は緩やかな変化ながら発射後の軌道制御も可能としており、最大威力での放射「フォースバースト」の際には、最大4連での同時砲撃となる。 中距離戦での切り札となる、なのはの「一撃必倒」魔法の一つ。
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CV:水樹奈々 初出:魔法少女リリカルなのは(1期) 防御力 低い Lv3スキル クロスレンジパワーLv3 シングル解放条件 初期解放 高速機動で、中距離を主戦場にする遠近万能型。 防御力が低いが移動・アタックの速度が優秀。 防御力と引き替えに攻撃性能を向上させる「ソニックフォーム」への換装を行える。 また、「アクセルの消費MPが通常キャラの半分」という特性がある。(標準キャラの約8%に対してフェイトは約4%) アクセル回数で言うと標準キャラはMPゲージ100%から13回のアクセルでMP切れを起こすが、フェイトは26回のアクセルが可能。 前作からの変更点 ランサー発射速度の向上 サンダーレイジの仕様変更(通常版は早い遠隔攻撃、長押し版は範囲内継続攻撃) FDBの威力向上、コンボ組み込みが可能に ソニックフォーム実装 固有スキルのアクセル系がシステム変更に伴ってなくなったが、固有技能としてアクセル消費量が通常の半分で済む など 魔法・技 魔法名 解説 □ プラズマランサー 直射射撃を1発発射 □(長押し) プラズマランサー 直射射撃を4発発射 △ ハーケンセイバー ハーケンフォームから光輪を放つ。弾速が速い △(長押し) ハーケンスライサー ハーケンフォームから光輪を放つ。弾速が遅い ○ サンダーレイジ 相手の位置に雷撃を落とす ○(長押し) サンダーレイジ 相手位置から一定範囲内に一定時間雷撃を落とす Rを押したままL ソニックフォーム換装 ソニックフォームに換装、速度と攻撃力を上昇させる ※フェイトのロングレンジ魔法は動作中いつでもアクセル・ガードでキャンセル可能。 立ちまわりから連携・連続技まで有効に機能するが、操作が複雑になりがち。 ソニックフォーム換装 Rボタンを押しながらLボタンでソニックフォームに換装する。 ※一度ソニックフォームに換装すると、そのラウンドでは元に戻れない。 移動や攻撃の速度が大幅に向上。クロス・ロングともに攻撃が変化し、威力やヒット数も向上する。 特にクロスレンジではザンバーを多用するようになり、間合いも大きく広がる。その反面、もともと低い防御力がさらに大きく低下。 通常時と比較して2.25倍のダメージを受けるようになる。 ソニックフォーム中はアクセル消費量がさらに軽減され、ゲージ100%から63回ものアクセルが可能になる。 フォームチェンジ中は無敵で、アクセルシューターの収束やハーケンスライサーなどを抜けきれるほど長い。 が、動作中は動けないので終わり際をに攻撃を重ねられないようにしたい。 なお、CPUはフォームチェンジを使用しない。 □:プラズマランサー 通常時 通常 1hit 2.87% 「ファイア!」 長押し 4hit 9.77% 「プラズマランサー!」 ソニックフォーム時 通常 2hit 4.81% 「ファイア!」 長押し 8hit 13.44% 「プラズマランサー!」 高速単発射撃。発射速度と弾速に優れる。 が、直射弾で判定も小さいので距離があると横に動かれるだけで当たらない。 アクセル慣性やキャンセルによる隙の無さを利用した近・中距離での使用がメイン。 同時~時間差攻撃は非常にやりやすいが、展開が早いため迅速で的確な状況判断と操作が必要になる。 各種吹き飛ばし技から連続技になり、距離次第で2発3発と刺していける事も多い。 ヒット時は距離・状況に応じてアクセル・ガードキャンセルからアタック、再度ランサーやサンダーレイジなどで追撃可能。 通常版 単発。 スフィア時点では攻撃判定が無く、相手の射撃とも相殺しない。 長押し版 4発を布陣して発射。 弾発射が確定するのはバルディッシュを振り抜いた時点(一発毎に多少のタイミング差あり)と少し遅め。 こちらはスフィア発生時点でも攻撃判定があり、アクセルの慣性利用や接近の迎撃など間合いが詰まれば当てられる。 ただし、スフィアの配置上小柄キャラにその場で静止されると当たらない。 ソニックフォーム時 ヒット数が倍になり、威力も増加。追撃が格段に狙いやすくなる。 反面、ダウン値と補正は厳しくなる。 『プラズマアクセル』 プラズマランサーの出掛かりをアクセルでキャンセルした場合、通常より発生が早くなる現象のこと。 プラズマランサーは通常・長押し版ともMP消費のタイミングと弾発射が確定するタイミングが別になっており、 発射確定前にガードキャンセルや被弾してしまうとMPだけ消費して弾が発射されない(MP消費店はスフィアが形成され始め、薄く透けて見える時点)。 が、アクセルキャンセルの場合は別で、MP消費点以降でキャンセルすると確定点より早いタイミングでも即座に弾が発射されるようになる。 △:ハーケンセイバー/スプリットハーケン ハーケンセイバー 通常 3hit 9.77% 「ハーケンセイバー!」 長押し 6hit 12.55% 「ハーケンスライサー!」 スプリットハーケン 通常 6hit 16.35% 「ハーケン!」 長押し 9hit 17.78% 「スライサー!」 ハーケンフォームの刃を光輪に変えて発射する。 相殺については砲撃魔法と同じ強度があり、多段ヒットするので一方的に貫通することも多い。 画面内には通常版、長押し版共通で2発までしか存在できない。3発目を放つと最初に放ったハーケンが消えてしまうので注意。 通常版 射撃魔法なみに出が早く、飛行速度も早め。 長押し版 出と弾速が遅いが判定が大きく高威力。相手と自分の間に挟むように動くことで巨大な盾としても使える。 最後の1Hitで吹き飛ばし効果と爆発発生あり。アタックを同時に当てていると、タイミング次第では途中でロングレンジ魔法が出てしまうことがある。 ソニックフォーム時「スプリットハーケン」 光輪を2発放つようになる。 通常版はハーケンセイバーを2発、長押し版はスライサー セイバー、と放つ。 ○:サンダーレイジ 通常 1hit 7.18% 相手の位置に発生 「サンダーレイジ!」 長押し 1~2hit※ 7.18~13.65% 相手の位置に発生 「サンダーレイジ!」 相手のいる場所に雷撃を落とす魔法。通常・長押し版ともガード可能。 通常版 出が速く、牽制や相手の行動潰しに活躍する。プラズマランサーの追撃にも使える。 が、攻撃位置の確定から実際の攻撃発生には間があるので、動いている相手には当たりづらい。追撃狙いの場合はノックバックのズレで外れてしまうことも。 長押し版 相手のいる場所を中心とした範囲に一定時間雷撃を降らせる。 バルディッシュを掲げて効果音がした時点で攻撃発生が確定。キャンセルから同時攻撃が可能。 最大7発発射され、連続でつながるのは通常2ヒットまでだが、フェイト自身の攻撃を重ねて浮かせることでレイジのヒット数・ダメージを増やせる。 追撃込みのダメージは20%を容易く超える。実用性は下がるが30~40%に届く構成もある。 発生が遅いので、範囲外に逃げるのをどう防ぐのかが問題。 フェイトが相手の攻撃を喰らうとその時点で中断されてしまうので、あまり攻め急ぐのも禁物。 また、消費MPが60%ほどと非常に多い。これでMP切れを起こさないよう、管理には注意。 ソニックフォーム時 通常・長押しとも発生が早くなる。 クロスレンジ 通常時とソニックフォーム時で攻撃方法が一変。 ソニックフォーム時はザンバーを使った攻撃が多くなり、射程がかなり長くなる。 また、どちらのフォームでも多段ヒットする部分が多く、MP回収率が高い。 射程に制限があるが、アタック初段からフルドライブ発動(L)が繋がる。 基本コンボ 通常時 アタック初段の射程は通常時で約2.95m(開幕初段が届くキャラと届かないキャラがいる。主に子供キャラには届かず、大人キャラには届く) 初段発生はかなり早めだが空振り時の隙も大きめなのでリーチは正確に覚えておきたい □□□ 8.39% 打ち上げ □△△ 10.13% ダウン □□△△ 9.51% ダウン □△○ 9.83% 吹き飛ばし □□△○ 9.61% 吹き飛ばし □○ 10.09% 吹き飛ばし □フィニッシュ 打ち上げ。 △フィニッシュ ダウン。 フィニッシュのダウン値が高く、錐揉みダウンを奪える。 □□△△よりも□△△のほうがダメージが高いので注意。 ○フィニッシュ 吹き飛ばし。 ランサーの飛翔速度上昇に伴い○フィニッシュから溜めランサーが刺さるようになった。 ソニックフォーム時 ソニックフォーム時のアタックは動きの大きさが特徴。ほぼすべての攻撃が空中での判定になる。 アタック初段の間合いは約4.2m。相手をすり抜ける性質を持つ。 近い間合いで当たった場合、逆にヒット後の間合いが離れ2段目を△・○に繋ぐと空振りしてしまう。安定するなら□□~の繋ぎで。 ブロックのバリアに潰されやすいというデメリットもある。 また、ヒット時は相手の向きを反転させる効果もある。 よって、バックストライクは普通正面から攻撃した時に乗ることに注意。 初段をガードされた場合、2段目は背後からの攻撃になりガード不能になる。 相手のアタックを潰した場合などでは反転しない。状況によってどちらになるか決まっている模様? □□□ 12.73% 吹き飛ばし □□△△ 11.17% ダウン □□△○ 12.10% 回転ダウン □△△ 12.27% 打ち上げ □△○ 15.36% ダウン □○ 16.66% ダウン アタック初段 フルドライブ発動 フェイトはアタック初段をフルドライブ発動でキャンセルして連続ヒットさせることが可能。 ただし、連続ヒットさせるには距離制限あり。 ライトニングフォームでは1.8mくらいまで。 ソニックフォームではアタック初段の当たり方(左右入れ代わり・相手ののけぞり方)で繋がったり繋がらなかったりすることがありやや不安定。 入れ替わりが起こらなければ安定して繋がりやすい。2.7~3.6mくらい。 特殊技 EXアタック 斬り上げ 8.05% 3.40m 「ハーケンスラッシュ!」 キャッチ プラズマスマッシャー 8.62% 2.10m 「プラズマスマッシャー!」 ブロック 回転斬り 15.00% 近接攻撃 「ふっ!」 ブロック後△ 下段斬り 16.99% 小打ち上げ 「はーっ!」 ブロック後△△ エリアル 22.07% ダウン 「ふうぅっ!」 ブロック後○ 二段斬り 22.69% 吹っ飛ばし 「せっ、はぁーっ!」 ※ソニックフォーム中もブロック、EXアタック、キャッチは性能が変化しない。 EXアタック 単発の打ち上げ攻撃。 キャッチ 吹き飛ばし。プラズマランサーで追撃可能。 長押し版を繋ぐ場合はプラズマアクセルで出す必要がある。 発生がはやくリーチもそこそこ、空振り時の隙もかなり小さいく自分から強気に出しやすい性能をしている。チャンスがあれば積極的に狙ってやりたい。 ブロック 成立時の威力が全キャラでも指折りの高さで、さらにアタックの△・○派生の部分で追撃可能。 受身を取られてしまうのが難点だが、ライトニングフォームでの△派生以外は2回斬りつける攻撃なので2斬目が引っかかることもある。 FDB「ジェットザンバー」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FDT 斬り上げ 約3.85m 15hit 45% 可能 前作からは威力が大幅アップ。なお、ソニックフォームになっていても性能変化はない。 主な立ち回り 常時キャンセル可能なロングレンジ魔法と少ないアクセル消費量も相まって、プレイヤーの腕が上がれば上がるほどダメージを負いにくくなるキャラ。究極的には常時ソニックフォームでの戦闘すら可能になるかもしれない。 ライトニング、ソニック問わず△のハーケンの相殺性能と誘導性能を活かして相手を無理やりにでも動かしていき、MP優位をとっていく形がメインとなる。 横起き上がりの存在からサンダーレイジを併用した起き攻めはやりづらいものの、一度はまれば30%近いダメージを与えることが出来る。 通称「プラズマアクセル」とよばれる動きの発見により吹き飛ばしから確定で20%オーバーのダメージを狙えるようになり、更に中距離からランサーによる弾幕を容易に張れるようになるなど元々得意だった中~近距離戦にますます磨きがかかることになった。 ただし、操作のタイミングがややシビアなのと何よりMPの消費が非常に大きい点が難点。 コンボの為にもロンクレンジ操作に入った時もMP管理を徹底していざチャンスと言うときにMPが足りないなんてことが無いようにしたい。 「フェイト・テスタロッサ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ソニックフォーム時はロングレンジメインだといいと思う -- (force) 2012-02-16 17 43 14 ソニックフォーム時はEXアタックの発生が早くなると思いますよ -- (名無しさん) 2012-02-08 00 20 30 ソニックフォーム時のダメージは通常時の2.25倍だと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-07 19 17 34 コンボ情報はコンボ一覧のページに移動しました。 -- (名無しさん) 2011-12-25 03 28 54 ↓↓アクセル情報適用しました -- (名無しさん) 2011-12-25 01 53 55 とりあえずのコンボ □○ プラズマランサー (EXダッシュキャンセル) キャッチ なのは相手に14.97%のダメージ □~○の間のアタックを増やすとその分ダメージが減る -- (名無しさん) 2011-12-24 21 18 59 ↓編集ガイドにある通り、ダメージ・距離計測キャラはなのはが相手の時です。なのはが相手だとフェイトの初段は届きません -- (名無しさん) 2011-12-24 21 16 26 アタック初段のリーチ、トレーニングモードで試したが3.05m位まで届いたぞ -- (名無しさん) 2011-12-24 21 12 06 ソニックフォーム時アクセル消費軽減 魔力ゲージ1本からリロードまで 通常26回 ソニック63回 -- (名無しさん) 2011-12-24 17 59 29